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Wer schreibt wo?


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Das verlassene Haus (Nahe Srodholm):
Kraja der Rabe
Erzähler

Handelsstraße von Srodholm nach Königsburg:
Jaden
Schreiberling (Kraja)

Die weiten Felder (Davencia):
Terano Leiryfe Sanador
Ardaja Elasia
Sélari

Das Gasthaus zur Seidenblume (Königsburg):
Lossea

Der Nipherweg:
Kshri'Nakh
Tarren

Rastplatz nahe Grunnat:
Jaekim
Loke
Kinim

Gut Faneuil:
Shayela
Francis Faneuil

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Remiron
Chakko
Faycine

Die Kristalhallen (Schavenna):
Egon
Faylinn
Myrrmayarra

Kreuz und Quer durch Riguskant:
Azariel
Luna
Arelis

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Xorastra
Adaline
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Die Grüne Hölle
Die Blutwehr (Waldrand):
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Neisseria
Lo'Ren

Karatina
Dorf Merrehain:
Yheran Maknossar
Obrogun

Rabans Einsiedelei (Graue Wacht):
Luvia
Narmil Machatrim
Fatisa' Ideno Pheal

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Fluss Perlflucht:
Phoebe
Finn

Kohwatt:
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Lil'yandra Iathaille

Lokettgraun Hauptstraße:
Hlevana Tuscha
Xern

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Fynn Hellwind
Jarko

Hexenhütte (Amdalon):
Vithsotah

Westlich des Nysbelth;
Thech Sharr
Raltjof
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Esya
Rasaya
Cron

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Lucille
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Tragalùn
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Elaimandraia
Dragor


Die Wilden Lande
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Steckbrief Farbulon

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Steckbrief Farbulon

Beitrag von Gast am Sa Okt 22, 2011 12:56 pm

Sooo... zu allererst: Nein, ich bin kein Neuling ;P
3 mal dürft ihr raten, wer ^^


Name: Farbulon

Alter: 18

Rasse: Eismensch

Zugehörigkeit: Unlicht

Größe: 1,82 m

Herkunft: Letum

Sprachen: Ishkar (Muttersprache), Arcum

Beruf: Magier / Elitesoldat

Aussehen:

Farbulon hat weißes Haar, eisblaue Augen und hellblaue Haut. Er trägt einen mit magischen Runen verstärkten Mantel mit Kapuze, den man beidseitig tragen kann. Die eine Seite ist dunkelblau gefärbt während die Gegenseite hellblau ist. Unter dem Mantel trägt er eine spezielle dunkelblauen Rüstung, die Farbulon einen  geringen Schutz gewährt und ihm in Kombination mit dem Runenmantel erlaubt, beliebig lange unter Wasser atmen zu können und sich vor Hitze zu schützen. Durch die dunkelblaue Farbe ist er ab einer bestimmten Tiefe und nachts kaum sichtbar. Sobald Farbulon zu Land unterwegs ist, kann er einfach seinen Mantel wenden und nutzt wie alle Skars die hellblaue Farbe, um in Eisgebieten möglichst lange unentdeckt zu bleiben. An seiner rechten Seite trägt Farbulon einen verchromten Dolch, der somit korrosionsbeständig ist.

Waffen: Wie bereits erwähnt: Ein Dolch!

Magie: Als Magier ist es klar, dass Farbulon einige Tricks auf Lager hat. Mit seiner Eismagie ist er in der Lage, seine Gegner an den Boden festzufrieren. So schnell lässt sich der/die jenige auch nicht mehr befreien, da die gesamten Beine von der Vereisung betroffen sind. Dazu muss er seinen Gegner allerdings direkt berühren. Ferner kann er mit Hagelgeschossen um sich schießen. Außerdem hat er Einfluss auf seine direkte Umgebung (ca. 5m) und kann den Boden in eine spiegelglatte Eisfläche verwandeln. Zu guter letzt lernte er bei seiner Ausbildung das Formen von Gegenständen aus Eis. Allerdings nimmt dies je nach Größe viel Zeit und Kraft in Anspruch und die Gebilde können, je nach Temperatur, mehr oder weniger schnell schmelzen. Dazu schießt er eine geringe Menge von Eis aus seinem Zeigefinger.

Besitz: Einen geheimnisvollen Stein, den er einst bei einer Mission an einem Schiffswrack im Meer fand. Bei Vollmond fängt er verhängnisvoll an, blau zu leuchten.

Geld: 68 Draken

Charakter: Farbulon wirkt auf andere zunächst wie alle Skars: Kalt, und gefühls- und ausdruckslos. Doch hinter seiner Hülle verbirgt sich viel mehr. Er offenbart sich jedoch nur Leuten, denen er vertraut. Allen anderen zeigt er die „kalte Schulter„ (höhö^^). Er antwortet stets überlegt und gelassen und denkt bei jedem Schritt, wie beim Schach spielen, mehrere Züge voraus. Trotz seiner auf außen wirkende stille Art unterscheidet er sich von seinen meisten Artgenossen darin, dass er zu verstehen gibt, wenn ihm etwas nicht passt. Er hinterfragt Dinge und drückt seine Zweifel offen aus und ist allgemein redseeliger. Farbulon ist mutig und bereit für seine Entscheidungen die Konsequenzen zu tragen. Oft wirkt er wie der beruhigende Pol in einer Gruppe, der bemüht ist, Streitereien innerhalb zu schlichten. Wenn er einmal ein Ziel vor Augen hat, zieht er seinen Plan durch: Egal auf welchem Wege. Stets ist er seinen Regeln und Prinzipien treu und lässt sich nur schwer von seiner Meinung abbringen, außer man liefert ihm stichhaltige Argumente.

Vorlieben: Kalte Regionen, das Meer, Abenteuer, fortschrittliche Technologien (keine Angst, ich pass schon auf xD)

Abneigungen: Hitze, sich herumkommandieren zu lassen, Wesen ohne eigenen Willen

Stärken: Farbulon ist intelligent, schnell und wendig. Er verfügt ein breites Repertoire an Eismagie und ist ein begabter Schwimmer und Taucher
Schwächen: Seine Rüstung gibt nicht viel her und sobald sie beschädigt ist, kann er nicht mehr beliebig lange tauchen. Außerdem würde sie nicht mehr vor der rassenabhängigen Schwäche der Überhitzung in heißen Gegenden schützen. Eine weitere Schwäche, ist seine schwache Bewaffnung im Nahkampf. Kommt also ein gut ausgerüsteter Nahkämpfer in seine Nähe, muss er sich auf seine Schnelligkeit verlassen, um seinen Hieben auszuweichen und Abstand zu gewinnen.

Besonderheiten: -

Geschichte: Einst war Farbulon stolzes Mitglied der Skarschen Magierakademie - Dem Ausbildungszentrum der Magier, der Armee. Seine überdurchschnittlichen Fähigkeiten führten dazu, dass er eine steile Karriere machte. Eines Tages bot man ihm an, den Azurperlen, einer Eliteeinheit Skars, beizutreten. Als Azurperle durchlebt man eine besonders harte Ausbildung unter extremen Bedingungen. Sie werden vorwiegend für verdeckte Ermittlungen und Überraschungsangriffe hinter feindlichen Linien eingesetzt. Gewässer sind bei ihren Einsätzen ihr größter Verbündeter. Sie bieten die nötige Tarnung für einen Überraschungsangriff. Durch ihre Ausrüstung und ihr Training sind sie dort besonders gut getarnt und kampferprobt. Bei einem Aufklärungseinsatz entdeckte die Grentzpatrouille, der Farbulon zugewiesen war, eines der seltsamen Portale. Kurzerhand bekam Farbulon von seiner Vorgesetzten, den Befehl, den Ort hinter dem Spalt „zu erkunden“. Wahrscheinlich hatte sie am Morgen doch irgendwie erfahren, dass Farbulon sie in den Baracken nachäffte. Wäre er nicht ein solch talentierter Magier, hätte man mit seinem vereisten Körper wahrscheinlich schon längst das Schloss der Vier Winterfälle geschmückt. Doch musste er sich eingestehen, dass er neugierig war, was ihn hinter dem Portal erwarten würde... Zumal ihm eine Pause von dem Herumgekreische seiner Vorgesetzen ganz gelegen käme. Würde ihm mal gut tun, so dachte er, und tauchte ab, in eine ihm völlig fremde Welt…

Gefährten: nope

Familie: öhh… nö Razz

Passende Musik: www.youtube.com/watch?v=ad5tLrlnTsI&feature=BFa&list=PLEECBBB7F0DA33949&lf=mh_lolz


Zuletzt von Farbulon am Do Nov 03, 2011 12:09 am bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet
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