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Wer schreibt wo?

Perleris-Meer
Das Östliche Meer:
Anju
Erzähler

Na'kuhani:
Seraphelia
Villan

Riguskant
Karminhofkirche (Königsburg):
Élie
Jaden
Kraja der Rabe

Die weiten Felder (Davencia):
Terano Leiryfe Sanador
Ardaja Elasia
Sélari

Sommasflucht:
Chakko
Faycine
Schreiberling (Remiron)

Schavennas Hafenviertel:
Faylinn
Myrrmayarra

Schavennas Hafenviertel:

Arelis

Karax
Risyazuri

Die Kristallhallen (Schavenna):
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Schreiberling (Kleines Abendlicht)

Brunya (Hafenviertel)
Trevas
Lucille

Das Jungferntal:
Clavius
Nocturna
Ikarus
Eiris

Auenheiden:
Xiara Schnitter
Schreiberling (Ciaran)

Anwesen der von Mittklang (Königsburg):
Helia
Erzähler

Fluss Perllauf:
Xena
Irelia

Nahe östliches Stadttor (Königsburg):
Alrishaera
Orrashal

Der alte Marktplatz (Königsburg):
Nimmernis
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Fuchsbrunn:
Ophelia
Caius Aulus

Kargatrass-Wald:
Yuki
Ragmer

Amicara
Arelis

Die Grüne Hölle
Eichenfurt:
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Korinius

Karatina
Gasthaus 'Am Markt' (Dornenwacht):
Yheran Maknossar
Obrogun
Akina

Das Tal der Seufzer:
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Outis
Kasimir

Waldstück nahe Kohwatt:
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Pak

Gasthaus 'zum wilden Giersch':
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Jarko
Hlevana Tuscha
Xern

Badehaus (Grunnat):
Thech Sharr
Raltjof
Itjaika

Perlfurt:
Celen
Rasaya

Urwald (Schleiersümpfe):
Cilucamaidra
Uswajaqivi
Nenvar

Anwesen der Familie Cerrou:
Sinthoras
Jayan

Einsame Straßen Karatinas:
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Handelsstraße durch Finstersteig:
Selina
Lucille

Westliche Steppe:
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Kinim
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Araisan
Liloufain
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Ciaran

Irgendwo nahe Finstersteig:
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Ein kurzer Blick auf die Skars - Eismenschen

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Ein kurzer Blick auf die Skars - Eismenschen

Beitrag von Das Große Licht am Di Apr 24, 2012 2:59 pm

Kurzbeschreibung der Eismenschen – Skar
Skar sind menschnähnliche Wesen, die in unter der Eiswüste Letums leben und mit den anderen Völkern wenig Kontakt haben. Sie benötigen eine sehr niedrige Temperatur um zu überleben, denn Hitze bedeutet ihren Tod.
( HIER geht es zu der ausführlichen Beschreibung! )

Höchstalter: 100 Jahre
Lebensraum: Letum
Sprache: Ishkar
Sprachenfarbe: Zyan

Äußeres:

- menschliche Statur
- Körpergröße: 1.70m – 2.00m
- Haarfarbe: weiß, blau, silber
- Hautfarbe: sehr hell bis weiß
- Augenfarbe: hellblau, dunkelblau, silber
- starre Mimik
- scheinen alles ein wenig langsamer zu tun
- Eiskristalle wachsen ihnen aus dem Nacken und bis zum Rücken hinunter
diese können auch an anderen Körperstellen auftreten
- Skar besitzen violettes Blut

Besonderheiten:


- niedrige Körpertemperatur (darf die 5°C nicht überschreiten)
- müssen außerhalb ihres Lebensraums spezielle Kleidung tragen
- Dominanz der Frau
- können zu Todesengeln berufen werden
- Hüten das Schloss der Vier Winterfälle, was ihre eisige Welt angeblich aufrecht erhält

Immunität gegenüber der 'Kralle des Tiers':
ja
Immunität gegenüber dem Vampirismus:
nein

Magisch begabt:
Ja (meist Wind, Eis und Wassermagie)




Der Skar im Rollenspiel
Als Skar spielt man einen ziemlichen Exoten. Stellt Euch ein Volk vor, das unter meterdicken Eisschichten lebt, über der sich eine riesige Schneewüste befindet. Alles ist dort in starken Kontrasten gehalten. Weißer Schnee, glänzendes Eis, dunkle Höhlen. Die farbenfrohe, warme Welt, wie sie in Crepererum existiert, ist nur ein Ort aus Geschichten, für den die Vorstellungskraft fehlt. Eine Konfrontation mit dieser Welt bringt viele neue Eindrücke, die ein Skar erst einmal verarbeiten muss.
Ein üblicher Skar wird in seinem Leben keine grüne Wiese zu Gesicht bekommen haben. Oder wissen was ein Hund, ein Pferd oder eine Katze ist. Macht euch auch bewusst, dass den Skar viele Dinge zu warm sind. Sie würden niemals warme Getränke oder Speisen zu sich nehmen, oder sich mit Genuss sonnen. So wohltuend ein heißes Bad für andere Rassen sein kann, für den Skar wäre das der Tod.
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