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Wer schreibt wo?

Perleris-Meer
Das Östliche Meer:
Anju
Erzähler

Na'kuhani:
Seraphelia
Villan

Riguskant
Karminhofkirche (Königsburg):
Élie
Jaden
Kraja

Die weiten Felder (Davencia):
Terano Leiryfe Sanador
Ardaja Elasia
Sélari

Die Mine in den Kargatrass Bergen:
Kshri'Nakh
Black Laknis

Sommasflucht:
Chakko
Faycine
Schreiberling (Remiron)

Herrenhaus von Sommasflucht:
Remiron

Schavennas Hafenviertel:
Faylinn
Myrrmayarra

Arelis

Karax
Risyazuri

Die Kristallhallen (Schavenna):
Egon
Schreiberling (Kleines Abendlicht)

Kreuz und Quer durch's Land Riguskant:
Azariel

Brunya (Hafenviertel)
Trevas
Lucille

Wald nahe des östlichen Stadttores (Königsburg):
Tarren
Widow
Alduran

Das Jungferntal:
Clavius
Nocturna
Ikarus
Eiris

Auenheiden:
Xiara Schnitter
Schreiberling (Ciaran)

Anwesen der von Mittklang (Königsburg):
Helia
Erzähler

Fluss Perllauf:
Xena
Irelia

Handelsstraße:
Alrishaera
Aendra

Der alte Marktplatz (Königsburg):
Nimmernis
Jace

Fuchsbrunn:
Ophelia
Caius Aulus

Die Klippen (Nahe Davencia):
Lynx
Sethare

Prachtvolles Gutshaus:
Ciaran
Schreiberling (Myiarla)

Die Grüne Hölle
Eichenfurt:
Julian
Korinius

Karatina
Gasthaus 'Am Markt' (Dornenwacht):
Yheran Maknossar
Obrogun
Akina

Das Tal der Seufzer:
Luvia
Narmil Machatrim

Buchinholz:
Mayaleah
Outis
Kasimir

Tristes Land (Dämoneneinöde):
Kiran
Zaru

Gorsch:
Finn

Waldstück nahe Kohwatt:
Mathilda
Lil'yandra Iathaille
Pak

Gasthaus 'zum wilden Giersch':
Fynn Hellwind
Jarko
Hlevana Tuscha
Xern

Zum Trunkenen Schaf:
Thech Sharr
Raltjof
Itjaika

Perlfurt:
Celen
Rasaya

Nysbelther See:
Ciaran
Schreiberling (Myiarla)

Urwald (Schleiersümpfe):
Cilucamaidra
Uswajaqivi
Nenvar

Anwesen Cerrou (Bangalore):
Mar

Zum durstigen Schnapper (Bangalore):
Sinthoras
Jayan

Quartier der Leibwache (Dornenwacht):
Ivar
Luna

Aufstieg zur Burg (Shion):
Selina

Westliche Steppe:
Jaekim
Kinim
Loke

Prachtvolles Gutshaus:
Araisan
Liloufain
Freya

Irgendwo nahe Finstersteig:
Pan
Neisseria

Am Rande des Forstes (Nebelad Wald):
Kzaraigh
Vaevi Blattsee

Tragalùn
Felsdorf:
Elaimandraia
Dragor

Kilenight-Wüste:
Joolhaal

Harashan Gebirge
Wakizar
Solacelea

Forcewald
Forcewalds Grenze:
Parito
Merle
Cahir

Taverne an der Grenze:
Raven
Schreiberling (Xorastra)

Die Wilden Lande
Das Tor (Starkheym):
Jaiva
Sven Wolfszähmer

Waldtiefen (Frostbakenwald):
Aiurasim
Frala
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Die Gilden

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Die Gilden

Beitrag von Das Große Licht am Mo Jun 19, 2017 1:08 pm

In Crepererum haben sich so manche Gruppierungen zusammengetan, um gemeinsam einem Handwerk nachzugehen, ein Ziel zu verfolgen aber auch, um sich gegenseitig zu schützen und unterstützen. Hier findet ihr eine kleine Auflistung der hiesigen Gilden.

Die Paladine/ Inquisition
Die Paladine sind in Riguskant ansässig und haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Dämonen aus dem Mondreich – womit die Welt hinter den Portalen gemeint ist – auszumerzen. Sie kennen Anima und Letum als solche nicht. Ihnen zur Verfügung stehen wundersame Waffen aus alter Zeit, die in einem Untergrundsystem unter Riguskant gefunden wurden. Für weitere Informationen klickt bitte *hier*. (Für Gäste nicht einsehbar)

Die Zornklingen
Ein Kriegerorden aus Söldnern, der in ganz Crepererum aktiv ist. Ihre Hauptsitze befinden sich in Königsburg (Riguskant), Dornenwacht (Karatina) sowie in Dschefan (Tragalún). Sie haben einen guten Ruf und werden immer dann dazugeholt, wenn eine starke Klinge gebraucht wird. Doch dies hat auch seinen Preis. Für weitere Informationen klickt bitte *hier*. (Für Gäste nicht einsehbar)

Frosinns Flinke Finger
Die Diebesgilde hat sich nicht nur auf den Raub von Wertgegenständen spezialisiert sondern nennt auch Schmuggel, Beschattungen, Verkauf verbotener Waren, Bestechungen und ähnliches zu ihrem Metier. Ein offizielles Gildenhaus existiert nicht, allerdings soll es in Davencia eine Taverne geben, in der erste Kontakte mit Frosinns Flinken Fingern möglich sei. Für weitere Informationen klickt bitte *hier*. (für Gäste nicht einsehbar)

Haus Immerwein
Dies ist die Assassinengilde, welche mit Diskretion Auftragsmorde übernimmt. Allerdings wird nicht jeder Auftrag angenommen. Sie werden von allen vier Menschenreichen geduldet, da ab und an auch von gewissen Adelshäusern dieser Dienst in Anspruch genommen wird. Ihren Sitz hat die Gilde in Burg Weitheim, befindlich in der Steppe zwischen Karatina und Tragalún. Für weitere Informationen klickt bitte *hier*. (Für Gäste nicht einsehbar)

Die Eshari
Dies ist ein Kriegerorden, die sich darauf spezialisiert haben das Königshaus Hagetan und das Reich Tragalún zu schützen. Es ist eine lange, strenge Ausbildung an der am Ende die Meisterschaft der jeweiligen Kampfart steht. Es gibt einige Untergruppierungen mit leicht abweichenden Vorstellungen. Die Eshari haben mehrere Haupthäuser entlang des Gebirges der Gewalten. Für weitere Informationen klickt bitte *hier*. (Für Gäste nicht einsehbar)

Baritons Schwingen

Die Magiergilde ist ausschließlich in Forcewald ansässig und auch nur dort wirklich bekannt. Ihre Aufgabe ist es im Namen des Ratsmonarchen Bariton Crepererum von den Wesenheiten der Ober und Unterwelt frei zu halten, bzw. die Menschen im Unwissen über Magie und all die wundersamen Leben zu lassen, die für sie gefährlich werden könnten oder ihren Verstand arg zusetzen. Auch Tiermenschen werden von ihnen gejagt und getötet. Für weitere Informationen klickt bitte *hier*. (Für Gäste nicht einsehbar)
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