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Wer schreibt wo?


Riguskant
Dorf Ahring:
Oluwoye

Das verlassene Haus (Nahe Srodholm):
Kraja der Rabe
Erzähler

Handelsstraße von Srodholm nach Königsburg:
Jaden
Schreiberling (Kraja)

Die weiten Felder (Davencia):
Terano Leiryfe Sanador
Ardaja Elasia
Sélari

Das Gasthaus zur Seidenblume (Königsburg):
Lossea

Der Nipherweg:
Kshri'Nakh
Tarren

Rastplatz nahe Grunnat:
Jaekim
Loke
Kinim

Gut Faneuil:
Shayela
Francis Faneuil

Smaragdsee (Haus Sommasflucht):
Remiron
Chakko
Faycine

Die Kristalhallen (Schavenna):
Egon
Faylinn
Myrrmayarra

Kreuz und Quer durch Riguskant:
Azariel
Luna
Arelis

Seitengasse (Grunnat):
Xorastra
Adaline
Èlie

Die Grüne Hölle
Die Blutwehr (Waldrand):
Kasimir
Alice van Harp
Neisseria
Lo'Ren

Karatina
Dorf Merrehain:
Yheran Maknossar
Obrogun

Rabans Einsiedelei (Graue Wacht):
Luvia
Narmil Machatrim
Fatisa' Ideno Pheal

Kleine Siedlung (Dämoneneinöde):
Mayaleah
Kiran
Outis

Fluss Perlflucht:
Phoebe
Finn

Kohwatt:
Mathilda
Lil'yandra Iathaille

Lokettgraun Hauptstraße:
Hlevana Tuscha
Xern

Gasthaus 'zum wilden Giersch':
Fynn Hellwind
Jarko

Hexenhütte (Amdalon):
Vithsotah

Westlich des Nysbelth;
Thech Sharr
Raltjof
Itjaika

Buchinholz:
Korinius
Julian

Perlfurt:
Esya
Rasaya
Cron

Kleine Höhle (Dämoneneinöde):
Lucille
Ciaran

Tragalùn
Felsdorf (Gebirge der Gewalten):
Elaimandraia
Dragor


Die Wilden Lande
Westlicher Waldrand (Frostbakenwald):
Carnak
Astrid
Goldmund

Das Große Langhaus (Starkheym):
Bertram Bärentöter
Schreiberling (Kraja)

Östliches Waldgebiet Starkheyms:
Jaiva
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Die Karte Crepererums

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Die Karte Crepererums

Beitrag von Das Große Unlicht am Mo Aug 18, 2014 12:31 pm

[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können]

Durch die vielen neuen Ideen der letzten Zeit kamen wir leider nicht umhin, einige Änderungen an der Landschaft Crepererums vorzunehmen. Hier der momentane Stand der neuen Karte! Die wichtigsten Änderungen zu den anderen Modellen sind folgende:


1. Die Wilden Lande sind geboren! Dabei handelt es sich um die Schneelandschaft zwischen Tragalún und Riguskant, die von den Barbaren/Wildländern bewohnt werden soll.

2. Forcewald, im Südosten, wird von den anderen Ländern abgeschnitten und ist nur noch über zwei schmale Gebirgspässe zu erreichen, die zwar gut bewacht sind, aber nicht durch eine magische Barriere versperrt. Damit wollen wir die Möglichkeit, einen flüchtigen Magier zu spielen, um einiges erleichtern.
Forcewald ist das einzige Land, das einen Blick auf die Welt unter ihnen werfen kann. Es gibt hier sogar zwei von der Welt losgelöste 'schwebende Inseln', die nur mit Brücken von der eigentlichen Landmasse erreicht werden können.

3. Das Meer spielt eine größere Rolle! Es wird aber nicht nur einfach mehr Platz auf der Karte einnehmen. Riguskant ist jetzt im Norden, Westen und Süden von ihm umschlossen. Außerdem hatten wir die Idee, dass das Meer nicht an jeder Stelle von dem Ende der Welt durch steile Klippen abgegrenzt ist, sondern durchaus Wasser über den Rand hinweg stürzen kann und damit gefährliche Strömungen erzeugt, die unvorsichtige Schiffer zum Verhängnis werden, fahren sie zu weit auf das offene Meer hinaus. Niemand weiß, wohin die vielen Schiffe verschwunden sind, die sich auf machten, das Meer zu erkunden, und es ranken sich viele Legenden um mächtige Seeungeheuer und Riesenkraken. ;-)

4. Es wird Sumpflandschaften und Moore geben - erkennbar an den gestrichelten Linien.

Joar... hab ich etwas vergessen? :-D
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Re: Die Karte Crepererums

Beitrag von Das Große Licht am Mo Aug 18, 2014 12:46 pm

Wuhuuuu! Die Karte X)
Danke danke danke! du hast auch nichts vergessen, denke ich >.> jedenfalls fällt mir gerade auch nicht mehr dazu ein.

Soll ich dann die vielen Namen eintragen?

Oh und was mir auch gerade einfällt... sollen wir die ganzen Dörfer und Städte selbst definieren und eintragen? Oder sollen sich lieber die User was dafür ausdenken, was meint ihr?
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Re: Die Karte Crepererums

Beitrag von Das Große Unlicht am Mo Aug 18, 2014 12:52 pm

wenn du Lust dazu hast gerne, ich bin mit Schriften nicht so gut..^^'
Ist es denn okay, dass die Karte so 'unordentlich' und gemalt aussieht? Dass man das Papier erkennt, finde ich ehrlich gesagt gar nicht so schlecht... aber sie ist noch ein bisschen wischiwaschi an den rändern des Landes, man erkennt die Flüsse noch nicht gut und solche Sachen.
Ich kann dir die große Version auch schicken, da sieht man das gut..
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Re: Die Karte Crepererums

Beitrag von Das Große Licht am Mo Aug 18, 2014 1:02 pm

ja das kann ich gerne machen ^^ Auch wenn ich kein Typografie-Profi bin, aber ein bisschen Ahnung habe ich schon.

Das Papier finde ich auch irgendwie schick. Das passt zu Arcus, hier machen wir ja ohnehin fast alles selbst X) kann man also so lassen. Vielleicht kann ich auch etwas an der Erkennbarkeit arbeiten... sollte mit Photoshop ja möglich sein, ich probier das einfach.
Und öh ja die Große Version kann ich ja einfach von dort runterladen, wo du es hochgeladen hast ist nämlich schön gewaltig groß da. *.*
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Re: Die Karte Crepererums

Beitrag von Das Große Unlicht am Mo Aug 18, 2014 1:04 pm

okay, dann ist ja alles klar :-)) Freut mich, dass es dir gefällt! ich schreib dann mal weiter an den Barbaren...^^
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Re: Die Karte Crepererums

Beitrag von Das Große Licht am Mo Aug 18, 2014 1:04 pm

Oh ich seh gerade, dass das nicht geht ... also schick es mir bitte, si? ^^ XD
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Re: Die Karte Crepererums

Beitrag von Das Große Unlicht am Mo Aug 18, 2014 1:08 pm

okay ich schicke es dir bei... Skype? ich hab auch noch eine photoshop Version, da habe ich schon rumexperimentiert. die bekommst du einfach^^

achja! Ganz vergessen auf deine andere Frage einzugehen xD tut mir leid!
Also.. ich für meinen Teil fände es sowohl reizvoll, wenn man die Städte einträgt, als auch, wenn man sie weglässt^^ hat beides was... vielleicht ja nur die Hauptstädte? Oder so?
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