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Wer schreibt wo?


Riguskant
Dorf Ahring:
Oluwoye

Das verlassene Haus (Nahe Srodholm):
Kraja der Rabe
Erzähler

Handelsstraße von Srodholm nach Königsburg:
Jaden
Schreiberling (Kraja)

Die weiten Felder (Davencia):
Terano Leiryfe Sanador
Ardaja Elasia
Sélari

Das Gasthaus zur Seidenblume (Königsburg):
Lossea

Der Nipherweg:
Kshri'Nakh
Tarren

Rastplatz nahe Grunnat:
Jaekim
Loke
Kinim

Gut Faneuil:
Shayela
Francis Faneuil

Smaragdsee (Haus Sommasflucht):
Remiron
Chakko
Faycine

Die Kristalhallen (Schavenna):
Egon
Faylinn
Myrrmayarra

Kreuz und Quer durch Riguskant:
Azariel
Luna
Arelis

Seitengasse (Grunnat):
Xorastra
Adaline
Èlie

Die Grüne Hölle
Die Blutwehr (Waldrand):
Kasimir
Alice van Harp
Neisseria
Lo'Ren

Karatina
Dorf Merrehain:
Yheran Maknossar
Obrogun

Rabans Einsiedelei (Graue Wacht):
Luvia
Narmil Machatrim
Fatisa' Ideno Pheal

Kleine Siedlung (Dämoneneinöde):
Mayaleah
Kiran
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Fluss Perlflucht:
Phoebe
Finn

Kohwatt:
Mathilda
Lil'yandra Iathaille

Lokettgraun Hauptstraße:
Hlevana Tuscha
Xern

Gasthaus 'zum wilden Giersch':
Fynn Hellwind
Jarko

Hexenhütte (Amdalon):
Vithsotah

Westlich des Nysbelth;
Thech Sharr
Raltjof
Itjaika

Buchinholz:
Korinius
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Perlfurt:
Esya
Rasaya
Cron

Kleine Höhle (Dämoneneinöde):
Lucille
Ciaran

Tragalùn
Felsdorf (Gebirge der Gewalten):
Elaimandraia
Dragor


Die Wilden Lande
Westlicher Waldrand (Frostbakenwald):
Carnak
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[unfertig]Quanasar

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[unfertig]Quanasar

Beitrag von Gast am Do Jan 29, 2015 6:42 pm

Name: Quanasar Black
Alter: 22 Jahre
Rasse: Mensch
Zugehörigkeit: Zwielicht
Herkunft: Ceperum, Riguskant
Größe: 1,60 m

Aussehen:
schwarze Haare
blaue Augen
muskulös
schwarzes Hemd mit Brusttasche, schwarze Hose mit 4 Taschen (2 Hosentaschen, 2 Oberschenkeltaschen)
spezieller Gürtel aus Leder woran 6 Taschen enge am Gürtel liegen, sodass sie nicht weiter behindern
schwarzer, langer Mantel mit vielen Innentaschen
schwarze Lederstiefel

Beruf: Mörder, Ninja, Giftmischer
Waffen: Mini-Armbrust mit Minipfeilen, 5 Wurfdolche (an den Ober- und Unterschenkeln befestigt), 10 Wurfsterne (Beutel am Gürtel), 2 normale Dolche, 1 Kurzschwer ( quer überm Rücken), mehrer Gifte (in kleinen, unzerstörbaren Flaschen in seinen Manteltaschen verstaut), 5 Rauchbomben (anderer Beutel am Gürtel), 2 Schlagringe mit vergifteten Zacken (griffbereit an zwei Gürtelschlaufen), schwarze Rüstung aus gehärtem Leder mit Spinnenseide überzogen
Magie:

Schatten - verschwimmt mit den Schatten, sodass man ihn nicht sieht. Er sollte jedoch aufpassen, wenn jemand mit Licht ihm zu nahe kommt, das macht den Effekt nutzlos (braucht weder Mana noch sonst was, da es ihm das Leben in den Schatten zur Natur wurde)

Besitz: siehe Waffen, er 'besitzt' mehrere Verstecke rund um und in der Stadt, wo er Gifte und Waffenpflegesachen sowie etwas Verpflegung lagert, sollte er schnell untertauchen müssen
Geld: 35 Draken und 15 Drachmen


Charakter: Er ist ein ruhiger Zeitgenosse, selten hört man ihn große Reden schwingen, er hört lieber zu und zieht daraus jeglichen Nutzen. Seine Mitmenschen sieht er lediglich als mögliche 'Klienten'. Frauen sind für ihn nur für eines da: Um Kinder zu zeugen und essen zu machen. Er hat einen leicht sadistischen Charakter, es bereitet ihm Freude, andere in Schwierigkeiten zu sehen und er tut alles, damit diese Schwierigkeiten noch größer werden. Man sollte vorsichtig sein, das man ja kein falsches Wort in seiner Gegenwart fallen lässt, den er ist ein äußerst gefährlicher Mann. Schon viele, die offen schlecht über ihn geredet haben, fand man am nächsten Morgen tot vor. So seltsam es auch klingen mag, auch er hat ein paar wenige Freunde, diese sind äußerst sorgfältig ausgesucht, ein Mann seiner Profession darf sich nicht leichtfertig mit Leuten umgeben. Gegenüber diesen Freunden taut er ein wenig auf, er ist ihnen gegenüber äußerst loyal und ja, auch freundlich! Wehe jemand, wer auch immer, sich an ihnen vergreift. Qualen werden ihr Leben bestimmen bevor sie ein unsehliches Ende nehmen!

Sprachen: Arcum, Riguska (?)
Vorlieben: Geld, schöne Frauen, Dunkelheit, andere quälen, Herausforderungen, Tiere
Abneigungen: Licht, dummes Gerede, Arm sein, Kinder
Stärken: Nahkampf und waffenloser Kampf, Gifte (und Gegengifte) herstellen, gut mit allerlei Kräutern
Schwächen: Magie, Kämpfen im Licht, soziale Kompetenz
Besonderheiten: Durch seine Giftmischerei vergiftet er auch häufig sich selbst mit geringen Mengen des Giftes, so hat er eine Immunität gegen fast alle bekannten Gifte entwickelt.

Geschichte:
Gefährten: kleine Ratte, die er als Mittel zum Transport von Nachrichten verwenden, er nennt sie "Ratte"
Familie: unbekannt

Passende Musik:
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