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Wer schreibt wo?

Perleris-Meer
Hafenviertel (Perleris-Stadt):

Seraphelia
Erzähler (Kleines Abendlicht)

Riguskant
Nipherweg:
Terano Leiryfe Sanador
Ardaja Elasia
Sélari

Schavennas Hafenviertel:
Myrrmayarra
Egon

Dorf Schwalbenstein:
Yuki
Ragmer
Amicara

Dorf Tinto:
Valeria
Finn

Rasenfläche im Park (Königsburg):
Djehuti
Black Laknis

Kreuz und quer durch Riguskant:
Azariel
Lyr

Sommasflucht:
Glimm
Harald

Die Grüne Hölle
Rand der Grünen Hölle:
Escaria
Sheevalesca

Karatina
Nysheim:
Jaekim
Kinim

Blausee:
Araisan

Freya

Waltimdor:
Parito
Cahir

Handelsstraße durch Finstersteig:
Selina
Outis

Leere Ödnis:
Celen
Synthoras

Perllauf Karatina:
Kagami
Myiarla

Finstersteigs Marktplatz:
Pan
Zaru

Tragalùn
Stille

Forcewald
Wald nahe Húlzinburc:
Celia
Cearis

Die Wilden Lande
Fluss Eiswasser:
Pharo
Chelsé
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Die Welt in der wir spielen, eine Übersicht!

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Beitrag von Das Große Licht am So Apr 27, 2014 5:37 pm


Die Weltkarte:

*klick*

Die Welt in der wir spielen, eine Übersicht! Karte_11


Es gibt in Arcus zwar drei Welten, doch wir richten unser Augenmerk nur auf eine:
Wir bespielen nur die Welt des Zwielichts, Crepererum!
Crepererum wird hauptsächlich vom Volk der Menschen beherrscht, das die Welt in mehrere Länder aufteilt. Die Menschen haben keine Ahnung davon, was sich über und unter ihrer Welt abspielt. Elfen, Feen, Vampire und andere Geschöpfe die den zwei anderen Welten entstammen, sind für Menschen bloß die Gestalten aus Sagen und Legenden, deren Existenz sie wohlmöglich bezweifeln.
Auch Zauberei und ihre Ausübung ist in Crepererum nicht verbreitet. Nur Forcewald, ein kleines, von den anderen isoliert lebendes Land, unterscheidet sich in dieser Hinsicht. Es ist das einzige Land, das Magier hervorbringt und in dem sogenannte Ober- oder Unterweltler (Lichter und Unlichter) bekannt sind.
Weit verbreitet in Crepererum ist jedoch die sogenannte 'Kralle des Tieres'. Dabei handelt es sich um eine Krankheit, bei deren Ausbruch ein normaler Mensch tierische Merkmale entwickelt. Solche Tiermenschen sind in keinem Land gerne gesehen und werden in einigen Ländern sogar versklavt.
Weitere ungewöhnliche Bewohner aus dem Land des Zwielichts sind die Amazonen ( ein Volk das nur aus Frauen besteht und in tiefen Wäldern versteckt lebt ) sowie die Wildländer( riesige, bärtige Krieger aus der Schneelandschaft, die gerne menschliche Siedlungen und Karawanen überfallen ). Außerdem sollen im dichten Nebel Karatinas immer wieder Menschen verschwinden ( dank der unbekannten Nebelwanderer ).

In Crepererum öffnen sich immer öfter merkwürdige Portale zu fremden Welten, aus denen möglicherweise gar seltsame Kreaturen ins Land eindringen ( so etwa die Lichter, oder Unlichter ).


Zu genaueren Informationen über die Städte und Dörfer der Königreiche siehe hier!

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Crepererums Länder:


Riguskant
Riguskant ist das Königreich von König Mervik und wird mit gutmütiger Hand regiert. Es liegt im Westen Crepererums und wird zum Großteil vom Perleris-Meer umschlossen. Das Klima ist mild und die Erde fruchtbar und von vielen kleineren Flüssen durchzogen. Flora und Fauna gleichen unserer mitteleuropäischen Heimat.
Hauptstadt ist Königsburg.
Die Religion beruht auf dem Glauben an das Große Licht, das als eine Art Sonnengottheit Verehrung findet.
Es herrscht keine Gleichberechtigung zwischen Mann und Frau.
Sklaverei ist hier zwar verpönt, aber nicht verboten.

(passende Musik)

Die Welt in der wir spielen, eine Übersicht! Gbnx6e4fisxs

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Karatina
(früher hieß das Königreich Nebelad)
Karatina ist das Reich von Königin Karatina und leidet sehr stark an Hunger, Armut und der bitteren Angst vor den grauenhaften Gestalten, die das Land befallen. Dieses Land liegt im Zentrum Crepererums und hat im Südwesten einen Anschluss an das Süd-Perleris-Meer. Das Klima ist mild, doch das Land unwirtlich und nährstoffarm. Es häufen sich sandige und saure Böden, sowie Moorlandschaften und lichte Wälder.  
Hauptstadt ist Dornenwacht.
Die Religion mit dem Glauben an das Große Licht ist hier verboten und muss im Geheimen zelebriert werden.
Es herrscht keine Gleichberechtigung zwischen Mann und Frau.
Sklaverei ist hier geduldet.

(passende Musik)

Die Welt in der wir spielen, eine Übersicht! Kmebsh6esrxc
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Forcewald
Königreich Forcewald wird vom Ratsmonarchen Bariton regiert, der all seine Bürger eisern in seinen Landen hält und kaum Zutritt für Außenstehende gewährt. Das Wissen über die Ober-bzw.Unterwelt (Anima und Letum) soll nämlich in Forcewald bleiben. Forcewald liegt im süd-osten Crepererums und ist das einzige Land welches zum Mystica gelangen kann. Der einzigen Stelle des Zwielichtlandes, welche nicht von Bergen umrahmt ist und dadurch den Blick auf das Land unter Crepererum gewährt. Tiefe, dunkle Wälder nehmen große Teile des Landes ein.
Hauptstadt ist Burgstadt.
Die Religion beruht auf einen Glauben an die Wiedergeburt, die durch das moralisch korrekte Verhalten beeinflusst wird.
Es herrscht Gleichberechtigung zwischen Mann und Frau.
Der Sklavenhandel ist hier verboten.
Anima und Letum sind bekannt, ihre Völker, Pflanzen und Tiere jedoch nur teilweise.
Oberweltler (Lichter) können sich unter Beobachtung in Burgstadt frei bewegen.
Unterweltlern (Unlichtern) droht Gefangenschaft oder Tod.

(passende Musik)

Die Welt in der wir spielen, eine Übersicht! 2c28kkphx2
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Tragalún
Tragalún wird von König Hagetan regiert und ist als die Metropole der Kampfkunst bekannt. Dieses Land liegt im Nordosten Crepererums und zeichnet sich durch seine riesige Wüstenlandschaft aus, die nur von Gebirgsketten umrahmt wird. Das Klima ist warm und steigert sich Richtung Nordosten zu einer gar unerträglichen Hitze.
Hauptstadt ist Dschefan.
Die Religion beruht auf einen strengen Glauben an das Große Licht.
Es herrscht kaum Gleichberechtigung zwischen Mann und Frau.
Der Sklavenhandel ist hier weit verbreitet.

(passende Musik)

Die Welt in der wir spielen, eine Übersicht! Bzjwm566gum9
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Die Wilden Lande
Die Wilden Lande, im Norden Crepererums, sind kein geeintes Reich mit einem König, sondern splittern sich zu vielen verschiedenen Territorien, der hier lebenden Sippen auf. Es handelt sich um die Sippen der groß gewachsenen Wildländer und ihre eisige Heimat ist ein rauer, gefährlicher Ort.
Das Klima ist kalt. In vielen Teilen des Landes herrscht sogar das ganze Jahr über Schnee.
Es gibt keine Hauptstadt.
Die Wildländer glauben an einen Wolkenriesen namens Yuarkhnim und seinen bösen Bruder Bna.
Es herrscht geschlechtliche Gleichberechtigung.
Das Halten von Gefangenen ist unter einigen Sippen üblich, unter anderen verpönt.  

(passende Musik)

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